23 Önerme (Şirkete Açık Bir Mektup) (Çeviri Tartışma)

    • Oyun

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • 23 Önerme (Şirkete Açık Bir Mektup) (Çeviri Tartışma)

      Yine bir çeviri konudan merhaba.

      Bu seferki durum daha da uluslararası bir çağrı. (Arkadaşların sesini duyuracağız derken umarım @FastFooD ile aramız bozulmaz.)

      Bu arada adamlar toplu öneri yapmışlar ama öneri düzen kurallarına uymadığından Genel Tartışma'dan açmak daha iyi olur dedim. Çeviri hataları için kusura bakmayın. O konuda kim(ler)e kızacağınızı biliyorsunuz.

      Sayın şirket yetkililerine.
      Biz (topluluk olarak),oyunda bir bütün olarak yapılması gereken bazı büyük değişiklikler talep ediyoruz. Ikariam,değerliydi. Ancak ihmal ve uygunsuz politika nedeniyle hem dünya çapındaki oyuncuların miktarı hem de oyunun kalitesi önemli ölçüde düştü. Geleceği hakkında endişeliyiz. Biz,size sadece oyunun bazı yönlerini geliştirmek amaçlı olmayan ama ayrıca bazı yeni işlevler ekleyen 23 maddelik öneri listesi sunuyoruz. Onları hayata geçirecek kadar ilginç bulmamanıza rağmen dikkate alındığında mümkün olduğunca çok sayıda yazmak çok önemlidir. Aşağıdaki önermeler,ikili bir şekilde sınıflandırıldı.

      A (Oyun mekaniği entegrasyon seviyesinde) ve B (Onun göze çarpan yerlerinde).
      A1 (Oyun mekaniğine müdahale eden ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştiren değişiklikler).
      A2 (Fark edilen ancak oyun mekaniğine müdahale etmeyen değişiklikler).
      A3 (Bozmayan veya yüzeysel olan değişiklikler).
      B1 (Tamamen önemli olan değişiklikler).
      B2 (Önemli olan ancak 2. sırada uygulanabilecek değişiklikler).
      B3 (Oyun oynanışını potansiyel olarak arttırabilecek ancak çok kritik olmayan değişiklikler).

      Önerme 1 (Giriş)
      Bu oyunun,tüm iyi vicdanlarda gelecekteki "Ikariam 2" veya "Ikariam v8.0" versiyonunu aramak için yeterince önemli ve devrimci olmak zorunda olduğu bazı büyük değişikliklerden ve belirgin iyileştirmelerden geçmesi kesinlikle önemlidir. Potansiyel "Ikariam 2",mevcut hesapların sürekliliğini de garanti etmelidir. İçeriklerinin ve etki alanlarının mevcut oyuncuları tutması ve biraz yeni oyuncuları çekmesi gerektiğini varsayarsak;olası küçük güncellemeler hala çeşitli yeni gelişmeler,hata düzeltmeleri ve yüzeysel değişiklikler uygulamak zorunda.

      Önerme 2 (A1 ve B1)
      Büyük server birleşimi yapılması gerekiyor. Temel amacı,çok sayıda ıssız serverı birkaç canlı servera dönüştürmektir. Eski oyun sürümüne dayanan serverlar kurmayı düşümek de faydalı olacaktır. (En çok beğenilenler 0.3.2 ve 0.4.5'tir.) Sözde klasik,retro veya "vanilya" serverlar (Bu durumda P2P (Oynamak için öde) için ayarlamak,kabul edilebilir. Bu,bir tür abonelik maliyeti ödeyerek erişim elde etmek anlamına gelir.) veya özel uluslararası sunucular.

      Önerme 3 (A1 ve B1)
      Oyun içi premium para birimine (Ambrosia) gerçek para yatırmayan oyuncular,belirgin şekilde daha kötü konuma getirilmemelidir. Oyun geliştirme açısından,toplam gelir söz konusu olduğunda da tartıyorlar (Büyük oyuncu tabanı,nispeten yüksek oyuna dalışa sahip olmaya imkan verirken inaktif yerlerin düşük miktarda olmalarını sağlayan büyük bir duyarlı örnek grubu olduğu için). Ambrosia almak,oyunculara oyun mekaniğinde yaygın güven zararına neden olan haksız üstünlük vermemeli. Bu arada mağaza,adil oyun oynamanın açık inkarı olan anormal özel işlevselliklerle doludur. Özellikle korsanlık veya sunucuların ilk günlerinde. Ambrosia daha dengeli olmalı. Fiyatlar daha iyi ayarlanmalıdır.

      Önerme 4 (A1 ve B1)
      Tatil modunun kullanılması durumunda oyuncuları (bu modu aktif hale getirme anındaki toplam altın bakiyeleri gerekçesiyle) ayırt etmek çok önemlidir. Pozitif bakiyeye sahip oyuncular,bu gelirin kesin bir kısmını elde etmelidir.Bu arada,kalanlar 2 gruba ayrılır. Biraz ücret ödemek zorunda olan oyuncular ve yapmayanlar. Buradaki tek faktör Generaller puanıdır. Kesinlikle belirlenmiş bir eşiğin altındaki herkes (dürüst,ortalama oyuncu çoğunluğunu rahatsız etmeyecek kadar yüksek) tatil modunda sadece hiçbir şey değişmedi gibi muamele etti. Yani hiçbir şey ödemiyorlar. Diğerleri (Generaller puanı eşiğini aşanlar) derece derece artan bir ücret ödemek zorunda (aşmanın ne kadar büyük olduğuna bağlı olarak). Bu,negatif gelirlerinin uygun bir bölümüdür (toplam bakiyeden). Bazı beklenmedik olayların meydana gelme olasılığının farkında olma işlevselliği,kullanıcının altın kaynaklarla izin verdikten sonra ve/veya birim/gemi miktarını azaltmasından sonra ödemelerini düzenlemenin yolunu seçmesine izin vermelidir (bunu yapan adil bir algoritmanın geliştirileceğini varsayarsak). Tatil modu oyuncunun katılımı olmadan bittiğinde (maksimum süresi aşıldığında) ödeme otomatik olarak devam eder. Her durumda oradaki altın kaynakları olan diğerine hiç bir değişiklik olmaz.

      Önerme 5 (A2 ve B3)
      Karaborsa ve işlevleri,bu binanın işlevlerinin kötüye kullanılmasıyla ilgili yolsuzlukların ölçeğini azaltmanın temel amaç olduğu bir tür küçük kısıtlamalara tabi tutulmalıdır. Bu potansiyel kısıtlama muhtemelen yolsuzluğun artması ve/veya malzeme üretiminde bir düşüş ve/veya yeni birimlerin orduya alınması için gereken sürenin uzaması ve/veya tam bir zaman anlaşması için birlik ve filo ticareti sürecine katılan şehirlerde yeni gemiler inşa etmek olabilir. Bu olumsuz etki aşamalı ve kaç asker ve filoya bağlı olduğu (ürettikleri Generaller puanı miktarıyla temsil edilir) bu işlemlerin bir serisinde işlem görüyor. Bu demek oluyor ki eğer böyle bir anlaşma geçekleşirse o zaman adı geçen olumsuz etki zaten şehirde aktiftir. Yeni bir etki kurmak için üzerinde düşünülen askeri kuvvetlerin miktarı,önceki değerin ve mevcut olanın toplamıdır. Bu değer üzerine yazılır ve zamanlayıcı sıfırlanır.

      Önerme 6 (A3 ve B3)
      "Kültürel Mal Anlaşması" olsun. Elde edebileceğimiz araştırma puanları,birden fazla yönetim şekliyle erişilebilir olmalıdır. Ancak demokrasi için bonus en yüksekte kalmalıdır. Birkaçı için oldukça küçük ve diğerleri için yok. Her 2 oyuncunun güncel Bilim Adamları puanı oranına bağlı olmalıdır. Demokrasi için en az bu oran açısından alt oyuncuyla bir antlaşma başına 1 puan ve en fazla bu oran açısından üst oyuncuyla bir antlaşma başına 5 puan. Bu bonus daha az ve yeni başlayan oyunculara hesaplarını daha hızlı ilerletmelerine yardımcı olmak için (onlar,ana yararlanan) adanmıştır (özellikle eski sunucularda). Üstelik sadece demokrasi,oyuncunun alt oyuncularla yapılan bir antlaşmadan yararlanmasına izin verir (Bilim Adamları puanı oranına dayanarak). Böylece en iyi olanlar için bu işlevselliği sömürmeye sadece küçük bir alan var.

      Önerme 7 (A1 ve B2)
      Kara ve deniz savaşlarındaki turların süresi,zamanın geçişiyle birlikte kısaltılmalıdır. Her 4 saatte bir turun uzunluğu 1 dakika kısaltılmalıdır. Sonunda yükseklik sınırına ulaşır (40 saatlik savaştan sonra 5 dakika süren turlar). Alternatif olarak zamanın geçişiyle ilgili olmak yerine turların süresi bazı kesin olarak belirlenmiş tur sayılarından sonra kısaltılabilir. Dahası içinde çok büyük miktarda asker ve filo bulunan savaşlar durumunda (yani savaşın her 2 tarafından bir eşik aşıldıktan sonra). Ayrıca slotların kapasitesini uzatmak için esastır.

      Önerme 8 (A2 ve B2)
      Mucizelerin şarj edilmesi,her oyuncu için bireyselleştirilmelidir. Ancak her ittifak,üyeleri için 2 moddan birini seçmek için izin veren bir özellik sağlamalıdır. Müftetik bireyselleştirme (bir ada içinde mucizeler,müftetiklerin ortak hedefi olarak suçlanıyor) veya tam bireyselleştirme (müftetikler,göz ardı ediliyor). Buradaki ana amaç,çok sayıda anormal durumları silmektir ve oyuncuların,kendi oyun tarzlarına karşı mucizeleri iyileştirmektir.

      Önerme 9 (A1 ve B3)
      Dünya sınırları içinde bazı adalarda sahipsiz,bir ada içinde özel bir yerde yatan,bir çeşit "oyuncu kontrolü olmayan" tesisler (şehirler,kaleler) yer alabilir. Kaleler,bireysel oyuncular veya ittifaklar tarafından yakalanabilir (hem karadan hem de deniz kuvvetleri kullanarak). İşgalcilere getireceği bazı bonusların ne olduğu (maksimum aynı anda 5 oyuncu için) bir kalenin büyüklüğüne göre belirlenir (orada birkaç büyük ve çok sayıda küçük olanlar var). Kaleler kendi şehirlerinde şu binalara sahiptir. Belediye binası,sur ve ticaret limanı (1 veya 2). Orada her bina kalıcıdır (yükseltilemez veya yıkılamaz). Seviyeleri,başlangıçtan itibaren nispeten yüksek değerlerde sabitlenmiştir. Daha büyük kaleler önemli ölçüde daha yüksek bina seviyelerine (35-40'a kadar) sahiptir.

      Önerme 10 (A3 ve B2)
      Lüks mal üreten Oduncu Kamplarını ve tesisleri yükseltmek lehine en çok bağışta bulunan oyuncular,en büyük yatırımcı olmanın sayesinde bir uygun üretim bonusu edinmeli.

      Önerme 11 (A2 ve B2)
      Oyunda bazı rasyonel düzeyde kurulan bir maksimum bina yükseltme zamanı olmalıdır veya en azından bunu belirlemenin yolu,bazı binaların en yüksek seviyelerinde aşırı zaman alıcı olmasına izin vermemek için değiştirilmelidir. Üstelik oyuncuların binaların yükseltme süresini kısaltmasına izin veren bazı işlevler olmalıdır. Ancak bu işlevselliğe erişmek,premium para kullanımıyla sınırlı olmamalıdır.

      (Devamı 2. postta)

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • Önerme 12 (A1 ve B2)
      Bazı ikincil araştırma hatları uygulanmalıdır. Standart olanlar arasından bazı kesin araştırmalar tamamladıktan sonra bunlar,mevcut hale geldiklerinde temel 4 hata kıyasla oldukça farklı bir temelde gerçekleştirmek mümkün olacaktır. Adı geçen ek araştırma hatlarının her biri 20 seviyeye veya bazı küçük araştırmalara bölünmüştür. Her biri araştırma noktaları kullanılarak ulaşılabilir. Bu hatlar,örneğin şunlardan bazıları olabilir. Mimarlık,Felsefe,Taktikler vb. Burada mimariye yönelik araştırma hattı,Önerme 11'de adı geçen işlevselliği uygulamak için iyi bir yer olabilir. Bu,binaların yükseltme süresinin kısalması anlamına gelir. Bu fikrin ana amacı,tüm teknolojileri zorla geçmek için gereken süreyi uzatmaktır (Gelecek araştırmalarından başka).

      Önerme 13 (A2 ve B3)
      Düzenli ve rastgele olaylar sistemi eklemek,ilginç bir gelişme olacaktır. Bayramlar,tatiller,hava durumu vb. gibi. Yine de bunun oyuncu için bir çeşit seçim yapması gerekiyor (Mesela etkisinin kapsamı,hükümetin biçimine bağlı olabilir). Diktatörlük,düşük sonuçlar anlamına gelecektir. İkakrasi,orta sonuçlar anlamına gelecektir. Teokrasi,yüksek sonuçlar anlamına gelecektir.

      Önerme 14 (A2 ve B2)
      Oyunun düzenli olarak organize edilecek olaylara ihtiyacı var. Mutlu saatler ve zaman kısıtlı bonuslar hariç (çünkü onlar düpedüz olaylar değil). Bunlar hala mevcut olmalı. Ama olayların ana türü,zaman veya bazı diğer biçimleri tarafından kısıtlandığı zorlukların ve görevlerin hatları olabilir. Yine de bu etkinlikler,oyuncuları ilgi çekici içerik ve ödüllere katılmaya teşvik etmelidir.

      Önerme 15 (A2 ve B3)
      Ödül sistemi,dünyayla farklı etkileşimler için ödüllerle uzatılmalıdır. Özellikle başka oyuncularla (yağmalama,ticaret,ikramlar vb.). Bu sistem,toplamak için bazı öğelerde dayanabilir ve öğeleri,hem kalıcı hem de rastgele içerir (yağma kutuları veya bunun gibi bir şey) ve/veya rasyonel faydalar elde etmek için basitleştirilmiş arama sistemi kullanır (doğrudan veya yağma kutuları için yağma alışverişi tarafından). Bazı kaynaklar almak için bir şans olmalı. Araştırma puanları,zaman sınırlı bonuslar ve az miktarda Ambrosia (veya bazı premium fonksiyonlar) bu şekilde. Her şeyin,oyunun çekirdeğine karşı müdahale etmemesi gereken sadece ek karakteri vardır.Bu mevcut başarılar sistemine bir ektir.

      Önerme 16 (A2 ve B1)
      Özellikle bir oyunun erken fazları açısından korsanlık sistemi,hileler ve yasadışı eylemler konusunda iyileştirilmelidir. Bu sorunun çok yönlü olması sebebiyle açık bir soru olmaya devam ediyor.

      Önerme 17 (A3 ve B2)
      "Tanrıların koruyucu gölgesi" süresi,bir hesap oluşturma sırasında serverın yaşında belirlenmelidir. Özellikle kesin yeni başlayanlar söz konusu olduğunda eski serverlarda oynamaya başlayan oyuncuların yenilerine göre farklı ihtiyaçlara sahip olduğu açıktır. Demek ki server ne kadar eski olursa "Tanrıların koruyucu gölgesi"nin o kadar uzun sürmesi gerekir (örneğin bir oyuncunun Belediye Binası'nı daha yüksek seviyelere yükseltmesine izin vererek veya bu korumayı kaybetmeden bir koloni kurarak).

      Örnek eşikler:
      a)2 haftaya kadar (değişiklik yok).
      b)2 aya kadar (hafif değişiklikler).
      c)6 aya kadar ("Tanrıların koruyucu gölgesi"nin sınırlarında görünür değişiklikler).
      d)6 aydan fazla ("Tanrıların koruyucu gölgesi"nin son versiyonu).

      Önerme 18 (A3 ve B3)
      Hesap oluşturan oyuncular,adaların rastgele atanması yerine oyunlarını başlatmak istedikleri yer olan alanı seçmek için isteğe bağlı bir olasılığa sahip olmalıdır. Bu çözümün uygulanması,üretici için bir tohum olarak halkın ve alan belirleme olasılıklarının bileşimini gösterecek olan genelleştirilmiş dünya haritası içerecek yerelleştirmeyle ilgili gelişmiş hesap oluşturma seçeneklerine erişim garanti edilmesiyle gerçekleştirilebilir. Basitleştirilmiş mod (bir açılır listeden seçim:Merkez,Diğer kalabalık alanlar,Kalabalık alanın çevresi,Kalabalık olmayan alan) veya doğru olanı (eğer hedef bölgedeki tüm adalar dolu olacaksa 4 ada çevresinde (veya daha fazla) rastgele seçerek uyum ve düzen sağla). Bu önerme,masum oyuncuların kendilerini bir haritanın izole ve boş kısımlarında bulduğu ve sonunda "yalnız" veya (muhtemelen hile yapan) oyuncuların kapalı çevrelerinde yaşadıkları durumları ortadan kaldırmayı hedefliyor. Ancak bu işlev,2 haftadan küçük (en anormal dönem) serverlar için mevcut olmamalıdır.

      Önerme 19 (A2 ve B3)
      Gemilerin maksimum yükleme hızlarının bağımlılık sistemi,bu işlevin şu an olduğundan daha kapsamlı bir şekilde yönetilmesini sağlamak için birleştirilmiş olmalıdır. Örneğin askeri amaçlar için gemilerde birimler gönderirken oyuncu,her 2 yol için ayrı ayrı dahil olmak üzere (hedefe ve hedeften) maksimum kapasitelerini ayarlayabilmelidir.

      Önerme 20 (A2 ve B2)
      Bir oyuncunun sahip olabileceği maksimum altın miktarı,tüm şehirlerdeki Belediye Binası seviyelerine bağlı olarak belirlenmelidir. Bu sınır yeterince iyi ayarlanmalıdır. Böylece oyuna önemli derecede müdahale etmez. Yine de bu sınır çizgisinin esnek ve tamamen geçilebilir olduğu varsayılabilir. Ancak onu geçtikten sonra tüm şehirlerde yolsuzluk ortaya çıkar ve kontrolsüz zenginleşmenin yan etkisi olarak büyür.

      Önerme 21 (A3 ve B3)
      Sadece bağış kaynakları için mevcut hesaplar,Usta İnşaatçılar ve Bağışlar sıralaması arasındaki bağımlılıkla sınırlı olmalıdır (ve bu eşiği geçme olasılığını sağlamak durumunda hesap,potansiyel bir multi için kontrol edilmeli).

      Önerme 22 (A2 ve B1)
      48 saatliğine tatil modundan çıkan oyuncular için Karaborsa işlevlerine erişimi geçici olarak askıya almak gerekir.

      Önerme 23 (A2 ve B1)
      Savaş gemilerinin hızı iyileştirilmelidir (yani uygun bir şekilde arttırılmış).

      Şirketin yukarıdaki önermelere karşı resmi bir tutumunu sunan yanıt bekleriz.
      Saygılarımızla.
      Oyuncular.

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • Şimdi de geldi bu konuya gelen yorumlara.

      Bu konu biraz daha uluslararası olduğundan çevirip çevirip yayınlamaya çalışacağım. (Yani konuyu takipte kalın.)

      Zaten üzerine konuşacağınız 23 öneri var yukarıda. :)

      "Şirketten cevaplarınız var. Badidol CoMa demiş ki "Sadece şu anda öngörülebilir değildir. Bundan daha fazla kapasite olduğunda "Bak,tamamen kırık değil." ücretsiz. Fakat sadece ne yazık ki parmaklarınızı kötü bir şekilde şıklatabilirsiniz ve sonra öncelikler,kapasiteler ve insan gücü gibi şeyler aniden farklı bir şekilde dağıldı. Zaten birkaç kez söylendiği gibi iç kaynaklar,başka bir yere bağlanır." Bunlar sadece bazı örnekler. Alman forumunda İkariam'ı önemseyen,oyunun nasıl geliştirileceğine dair birçok önerisi (bazıları üzerinde oldukça iyi durulmuştur) olan birçok oyuncu vardı (ve vardır). Çoğu durumda cevap şöyleydi. "Güzel fikir. Ancak hiçbir kapasitemiz kalmadı. Bu yüzden önümüzdeki yıllarda bunun uygulanmasını beklememelisiniz.". Beni yanlış anlama. Görüş ve önerilerinizi yazmak için zaman ayırmanız harika ve konularınızın birçoğuna katılıyorum. Ama bunun bir fark yaratacağını düşünmüyorum."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)

      The post was edited 1 time, last by Audience ().

    • "Ek bir şey. Bunu İngilizce yazmak için izin istedik. Çünkü çevirmek isteyen birini tanımıyoruz. Ne yazık ki cevap alamadık. Kesinlikle haklısın. Ama yine de denemek istiyoruz."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • "Yeni okumaya başladım ve her şeyi okumak biraz zaman alacak. Başka bir topluluktan geri bildirim görmek harika. Benim korkum,bir İkariam2'nin neden gerekli olduğunu veya bu değişikliklerin neden İkariam'ı yeni oyuncunun başlaması için veya eski oyuncuların geri dönmesi için yeterince ilginç kıldığını belirtmemenizdir. Şirket,oyuncu sayılarında büyük bir artış hedeflemeden bu İkariam değişiklikleri için asla yeterli kaynak kullanmayacak. Gerçek oyuncuları tutmak ve ölümü yavaşlatmak için sadece bazı küçük özellikler olacak. Örneğin server birleştirme. Ama muhtemelen oyunu dengelemezler. Bence Ikariam topluluğu şu anda hiçbir şey yapamıyor. Fakat resmi bir açıklama için soruyorum ve bekliyorum. Çünkü aslında bir İkariam 2 veya bu yönde başka bir şey olup olmayacağını bilmiyoruz ve şu anda İkariam için hiçbir kapasite olmayacak."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • "Her ne kadar detaylı olarak her paragrafla aynı fikirde olmasam da bu mektubu desteklemek istiyorum. Ikariam'ı uzun vadede hayatta tutmak için oyunda sert değişikliklerin yapılması gerektiğine inanıyorum. Bu mektup,sadece alınması gereken bazı iyi teklifleri listeler."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • okudum anlamaya calısırken yoruldum:) lakin bir coguna bütün oyuncular katılacaktır...

      ikariam suan yukardada yazdıgı gibi ölüyor bunu canlı ve diri tutmak şirketin elinde ve gerekli tetbirleri almak zorunda sonucta hepimizde yılların emeği var ...


      bu başlık altında gelen cvpları yayınlamaya devam ederseniz sevinirim...


      Zordur bizimle yürümek.
      Bunu bizimle yola çıkanlar bilir; hepsi yarı yolda gittiler.
      Suç kimde?
      Biz zoru seviyoruz, onlar sevmiyor.
      Yapacak bir şey yok,
      Suçumuz var mı? Tabi ki var!
      "Zor yola, kolay kişilerle çıkmak” en büyük hatamız.

      EN UZUN DENİZ SAVAŞI 36032 raund 375 gün TIKLA
    • @cLuBBeR-

      Kusura bakma ama adamlar çok dertlilermiş,yapacak bir şey yok. :) (Çeviri için diyorsan yukarıda dedim,kimi suçlayacaksınız biliyorsunuz siz. :D )

      Yayınlama devam ediyor,merak etme. (Modlar kızmasa bari)

      "Yeni bir server açmak için bile çalışmıyor. Bu 10 yıl içinde olmadı. Muhtemelen sadece 450 € enerji çalışır. Yani bu zaten tamamen ölü değil."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)

      The post was edited 1 time, last by Audience ().

    • "Bir denemeye değer. Oyunu kurtarmak için birçok öneri olmuştur. Bu önermeler kesinlikle öne çıkanlar arasında. Tek umudum,bu kadar kararlı katkıların olması ve bu oyunu seven/kurtarmak isteyen oyuncuların hala olması. Eğer burada da bitiş zamanında bir tane yaparsanız o zaman hiçbir işe yaramaz. Geri bildirim hikayesi de uyuyor. Bu nedenle,muhtemelen sadece 2 seçenek kalır. Sonu bekliyoruz veya bu oyunu umursadığımızı açıkça ortaya koymak için forumda en azından burada deniyoruz."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • "Dalga mı geçiyorsun? Çoğu öneri arşivde. Burada forumda sadece barda tutuluyorsunuz. Kullanıcılar göç ediyor. Geride kalan sadece dolandırıcılar,monoton grafik,hatalar ve hala forumda aynı iyimserler. Çok deneyebilirsin. İyi eğlenceler. Bahse girerim,üzerini karalarsan bir cevap/tepki alırsın. Burada,seçenek 1'den bu yana geliştiricilerin herhangi biri kaçınılmaz olarak gelmeyecektir. Zaten son 5 yılda defalarca sorulan soru,tüm bunlardan bir şeylerin gerçekten ciddiye alındığını fark etti mi? En sessiz yaklaşım bile mi?"

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • "Çok iyi fikirler yazılmıştır. Çoğuyla aynı fikirdeyim. Umarım şirketten birileri oyunu daha ilginç hale getirmek için bazılarını uygulayacaktır."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • "Birisinin oyunla ilgili herhangi bir şeyi ilerletmek için çaresizce teşebbüs altında gösteri yapması gibi geliyor. Karşı taraftan biri sadece alınır ve omzunu silkerek "başını sallar". Ya "Açık kaynak yok." cevabı ya da sessizlik. Ne yazık ki,aktif olarak diğer birçok tarayıcı oyununu da etkiler. Topluluğun sadece modlar tarafından katkıda bulunmaya çalıştığı yerlerde,yumuşak bir omuz silkmeyle reddedilir (başkalarının oyunlarının reklamını yapmayacağım). Umarım isteklerimi ve diğer kullanıcıların isteklerini iletiyorsunuzdur. Tüm geri bildirimleri okursanız özellikle Türkiye örneğinde kullanıcılardan umutsuzluk dilekleri var gibi görünüyor."

      (Ki bu kısmı "Geri Bildirim için Yeni Sistem" konusunda da söyledim. "Dikkat çekiyoruz."diye. =O )

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • Şimdi mevzuya Badidol CoMa geliyor ve

      "Sadece son 10 gün gibi olmadığımda tatildeyim. Ne de olsa sistem hakkında geri bildirim var. Sen de sistemi görmelisin. İlk konuyla ilgili:Affedersiniz ama burada daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim. Görünüşe göre Polonya oyuncularısınız. Bu nedenle,tüm sorularınıza cevap vermesi gereken Polonya'nın CoMa'sıyla iletişim kurmanızı öneririm."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • "Alman toplumundan elde edilen ilerlemeler (ne yazık ki diğer topluluklarda değil),bu kadar önemli olmayan Alman topluluğunda sadece somut bir ilerlemenin olması nedeniyle haklı çıkarılan kalkınma şirketi için daha az önemlidir. Bu kısmen olabilir. Çünkü farklı topluluklar,diğer topluluklarda neler olup bittiğinden çok iyi haberdar değil ve böylece her toplulukta yalnızca Polonya,Almanya,İngiltere... olan ve bu nedenle çok önemli olmayan bir kişi talep edebilir. Bu nedenle Polonyalıların konudaki Bulgar taraftarıyla ilerlediğini düşünüyorum. Bu konu sadece;ulusal önemsizliğin artık çekemeyeceği,toplulukların bu etkileşim eksikliğini gidermek için yapılan bir girişimdir. Tüm dünyadaki Ikariam oyuncuları için uluslararası bir forumun (dil sonradan İngilizce) açılması,oyuncuların ve CoMa'ların bir platformda fikir alışverişinde bulunabilmesi daha iyi olmaz mıydı? O zaman "Almanya,İngiltere,Fransa... çok küçük" sorunu,uluslararası girişimlerde bulunulduğunda belki de artık bu kadar sık yaşanmayacaktı."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • Şimdi mevzuya Badidol CoMa geliyor ve

      "Aslında hemen orada olurdum. Böylece biz sadece son zamanlarda birçok diğer oyunlarda yaptık. Ayrıca artık X forumları yok. Ama tam oyun için sadece bir tane. Ne yazık ki bu tek başıma verebileceğim bir karar değil. Bazı meslektaşlar oyuncuların çoğunluğunun (forum kullanıcıları) oradan atlayacağından korkuyor. Çok az kişi herkes için tek tip bir forum olmasını istemiyor. Şahsen tüm Ikariam oyuncuları için tek bir forumun en mantıklı çözüm olacağını düşünüyorum. Ama şimdiye kadar kendi başıma duruyorum. Bunun nasıl görünebileceği Gladiatus,KingsAge,Bitefight,BattleKnight,Elsword vb.'den görülebilir."

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)
    • Audience wrote:

      Şimdi mevzuya Badidol CoMa geliyor ve

      "Sadece son 10 gün gibi olmadığımda tatildeyim. Ne de olsa sistem hakkında geri bildirim var. Sen de sistemi görmelisin. İlk konuyla ilgili:Affedersiniz ama burada daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim. Görünüşe göre Polonya oyuncularısınız. Bu nedenle,tüm sorularınıza cevap vermesi gereken Polonya'nın CoMa'sıyla iletişim kurmanızı öneririm."
      Badidol burada polonyalı oyunculara, polonya coma sı ile iletişim kurmanızı öneririm diyor. Badidol iletişim için forumda direk tuş oluşturmuş. Diğer devletlerin forumlarında böyle bir iletişim yok. Varsada ben bilmiyorum. Öneri bölümümüze hiçbir yetkili uğramıyorki. Biz çalıp, biz dinliyoruz.
    • ikariam bu yazdığınızın bir tekini uygulamaz yapmaz sizi haksız cıkartır kendini haklı cıkartır bu oyun nice değerli oyuncular soğuttu adeta kovar gibi oyunları elinden alınıp gönderdiler benim diyeceğim şu ki bu saaten sonra bu ikariam duzelmez :) insallah bir gun herkes bi bakmış ikariam turkiye diye bir sistem bir oyun yok bu millete kurtulur
    • @CoL bayağı kızgın galiba.

      "Merhaba. Cevabınız için teşekkürler (hem burada hem de yeni geri bildirim sisteminde). Minnettarız. Bu tam olarak belirli olmasını beklediğimiz şey değildi. Bu konunun uluslararası bir şey olmasını istedik. Şimdi bu konu (Almanya) birincil olanıdır. İşte ilgili tüm konuların listesi. İngiltere (Bu konunun ana konu olması gerekiyordu. Ne yazık ki yayınlandıktan birkaç dakika sonra engellendi. Hala kullanılamıyor.),Polonya (Bütün bu girişimin başladığı yer burasıdır. Sadece bir formalite.),İspanya (Bu konunun oldukça popüler olduğu ortaya çıktı.),İtalya (Ayrıca oldukça popüler.),Portekiz,Meksika,Slovenya,İsveç,ABD,Norveç,Danimarka,Bulgaristan (Artık mevcut değil.). Peki ya diğer topluluklar? Bunlar forumlarında görünmemesinin ana nedenleri. Böyle bir konuyu açmak için onay alamadık (Bu konu,bir mod tarafından onaylanana kadar başkaları için erişilmez kalacaktır.),hiçbir şey yayınlayamadık,konu engellendi,konu silindi,hesap banlandı."

      (Evet,biz yokuz. Listede bize gelene kadar sıkıldılar herhalde. :D Böyle bir konunun daha önce açıldığını hatırlayan yoksa ben bu konuda öncü oldum :tr: )

      "Hayattaki en önemli şey post kasmak değildir.
      Bunu yapabilen bir ekibe sahip olmaktır."
      Nöbetçi Team


      @FlemaN:Audi iyi post kasıyorsun dostum yörükte sana bakıp ders alsın :)
      @Exia:helal olsun tebrikler :)

      The post was edited 1 time, last by Audience ().

    • Kurtcigeri wrote:

      Audience wrote:

      Şimdi mevzuya Badidol CoMa geliyor ve

      "Sadece son 10 gün gibi olmadığımda tatildeyim. Ne de olsa sistem hakkında geri bildirim var. Sen de sistemi görmelisin. İlk konuyla ilgili:Affedersiniz ama burada daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim. Görünüşe göre Polonya oyuncularısınız. Bu nedenle,tüm sorularınıza cevap vermesi gereken Polonya'nın CoMa'sıyla iletişim kurmanızı öneririm."
      Badidol burada polonyalı oyunculara, polonya coma sı ile iletişim kurmanızı öneririm diyor. Badidol iletişim için forumda direk tuş oluşturmuş. Diğer devletlerin forumlarında böyle bir iletişim yok. Varsada ben bilmiyorum. Öneri bölümümüze hiçbir yetkili uğramıyorki. Biz çalıp, biz dinliyoruz.

      Polonya CoMa'sı ile iletişim kurmak için Polonya Foruma Üye olup kendisine Mesaj atmalısınız.

      Stomt sadece Ikariam'ın Uluslararası ortak bir platformu ve bu platformda sorularınızı yanıtlayabilecek tek yetkili Badidol.